[TÓPICO OFICIAL] Cities: Skylines

Cities: Skylines - After Dark - Dev Diary 3: Expanded city services

To add more depth into gameplay, After Dark has some of the old city services expanded and tweaked. Mostly these modifications were based on user feedback and on things that we noticed the users were doing but were not handled as elegantly as possible by the game.

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Police
Crime logic has been completely redesigned. We noticed at some point that crime rate always stayed very low and it was almost impossible to get it to rise. This was caused by crime sate being linked with citizen happiness. Basically before many citizens were unhappy enough to turn to crime, they moved out of the city or got sick due to low health resulting from the conditions causing the low happiness. This did not seem like a fun feature, as crime did not really create any meaningful choices for players, it just meant placing a few police stations. With the new crime logic it is possible for the crime rate to rise easier and fluctuate more. There are actual crimes happening, which police have to respond to, and capture the criminal. This is where the biggest new change comes in: the criminals need to be transported to Prisons to serve their sentence.

A whole new addition are the Prisons. Police cars can hold a few criminals, but have to return to police stations and HQ's when they become full. Criminals are unloaded into holding cells in the police buildings. As the police in Skylines is never wrong or corrupted, the Prisons send out vans to carry the criminals to immediately start serving their sentences. How handy is that? Sentences are 15 game weeks long, with some getting out a bit earlier due to good conduct, and others staying a little bit longer. If a prison is demolished, the prisoners are released early and might not behave well.

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Public transport
Public transport has gotten new buildings with new combinations of functions. Players with many bus lines might have noticed that sometimes allowing citizens to change lines can be tricky when there are many lines stopping close to each other. The stops should be close to have only a short way for the passengers to walk, but far enough so buses can move unhindered and traffic doesn't get blocked by the buses. The solution for this is the brand new Bus Station! The stations has many platforms for buses to stop at. Passengers can change lines inside the buildings so they don't have to cross any streets and won't affect traffic. Simple and easy, and lessens the effect bus line changing areas have on the traffic, allowing for a better flow.

Cargo hub
For cargo, there's a cargo hub. Previously players who wanted to export large quantities of goods often used trains to carry the goods to harbors and let ships take the goods away. This resulted in the roads between the cargo train stations and harbors being VERY busy. The cargo hubs allows trains to arrive straight to the harbor to unload, so there's no need to have the constant truck traffic between the station and the harbor.

Taxi cabs
What is something that all big cities have but Skylines was missing? Taxi cabs! The taxi service is an new service that allows tourists and citizens to order taxis to take them to their destination. Basically taxis work a lot like private cars, but with difference of taxis residing in a depot and using stands to wait for new customers. Taxis especially help tourists to get around the city easier and thus make them stay longer in the city, generating more tax income.

International airport
Last but definitely not the least is the international airport. Fans asked for a larger airport, so here it finally is! Not only is it the largest building in the whole game, it also has a hidden surprise: an integrated metro station. No more long lines of cars or crowds walking to public transportation stops next to the airport, you can offer your citizens an easy way to arrive and depart the airport by connecting the built-in metro station to a metro network.

We spent a long time pondering on what buildings would provide the most enjoyment for players and offers easier, nicer ways of doing things that players were already doing. We hope you like what we came up with!

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Esse Cargo Hub e a Bus Station serão ótimas adições ao jogo.

Mas algo me diz que esse International Airport ainda será considerado pequeno.:bwahaha:
 
O que mudou nessa atualização de 1.6Gb?
 
Muito obrigado well4br! Pelo que vi, tenho que fazer as quadras um pouco menores ? porque sempre fica sobrando espaco no meio dos quarteiroes, o que fica esteticamente feio, eu acreditava que fecharia sozinho os outros blocos. Reparei tambem que quando eu coloco aquelas autovias que diminuem a poluicao sonora, ela bloqueia o crescimento da industria e casas. Quais mods voce recomenda instalar ?
Obrigado novamente.
Por nada!

Então, você não consegue zonear na beira das autoestradas. use-as somente para acesso à sua cidade/bairro/etc. E os espaços que ficam sobrando só podem ser preenchidos com árvores (se não colocar uma rua ligando eles).

Os mods são, digamos assim, a gosto do freguês. Eu vou pegar uma lista do que uso e te passo. Não estou em casa e já deve fazer um mês que não jogo.
 
Pessoal, faz tempo que não jogo este jogo, o jogo ainda está limitado a 9 blocos de construção ou já é possível construir usando toda a área disponível?
 
Editado por um moderador:
Pessoal, faz tempo que não jogo este jogo, o jogo ainda está limitado a 9 blocos de construção ou já é possível construir usando toda a área disponível?
Há muito tempo existe um mod que libera todas as áreas do mapa.
 
Olá pessoal, tudo certo?

Sou novo aqui no fórum e adoro games de planejar e gerenciar cidades, há algumas semanas atrás peguei Cities: Skylines para um teste, afinal não comprarei algo que não funcione corretamente.

O jogo em sí é ótimo, porém, infelizmente roda com um desempenho muito abaixo do que eu esperava, em configurações LOW não chega a fazer nem 35 fps (isso em terreno vazio), essa taxa despenca ainda mais quando uma cidade começa a ser construída, pior então quando ela atinge proporções maiores. Eu acho muito estranho, afinal, consigo rodar games que parecem muito mais complexos graficamente (como Skyrim V: The Elder Scrolls) em High e sem perda de desempenho. Entendo que a minha placa é de entrada e eu jogo em notebook (sei que não é o ideal), mas reitero que consigo rodar outros jogos com um desempenho muito bom. Enfim, vocês podem me dizer algo sobre isso? Eu sou leigo no assunto games e placas de vídeo, então me perdoem qualquer derrapada cometida acima. Obrigado.

NVIDIA GeForce GT 740M 2gb DDR3
DirectX 12
Intel Core i5 4200U
6gb RAM
 
Última edição:
Olá pessoal, tudo certo?

Sou novo aqui no fórum e adoro games de planejar e gerenciar cidades, há algumas semanas atrás peguei Cities: Skylines para um teste, afinal não comprarei algo que não funcione corretamente.

O jogo em sí é ótimo, porém, infelizmente roda com um desempenho muito abaixo do que eu esperava, em configurações LOW não chega a fazer nem 35 fps (isso em terreno vazio), essa taxa despenca ainda mais quando uma cidade começa a ser construída, pior então quando ela atinge proporções maiores. Eu acho muito estranho, afinal, consigo rodar games que parecem muito mais complexos graficamente (como Skyrim V: The Elder Scrolls) em High e sem perda de desempenho. Entendo que a minha placa é de entrada e eu jogo em notebook (sei que não é o ideal), mas reitero que consigo rodar outros jogos com um desempenho muito bom. Enfim, vocês podem me dizer algo sobre isso? Eu sou leigo no assunto games e placas de vídeo, então me perdoem qualquer derrapada cometida acima. Obrigado.

NVIDIA GeForce GT 740M 2gb DDR3
DirectX 12
Intel Core i5 4200U
6gb RAM

Eu tinha problemas enormes com lags e travadas. Tudo mudou quando coloquei mais um pente de ram e fiquei com 8GB. O jogo consome normalmente 5,5Gb mas acredito que isso deve ir mudando(aumentando) durante o desenvolvimento da cidade.

Skyrim precisa de mod para usar 4Gb :haha::haha:
 
Estou esperando sair esse novo DLC pra ocmeçar uma nova cidade. Quando vai ser lançado o Afterdark?
 
Galera, alguém com problema de travamento do jogo no Windows 10 com falha no Drive Nvidia?

Já fiz de tudo, desinstalei e limpei pastas e registros no PC e reinstalei tudo, porém, continua travando. Com o Windows 8, não ocorria esse problema.

Placa de vídeo: GeForce GTX 560 Ti
SO windows 10
 
Eu tinha problemas enormes com lags e travadas. Tudo mudou quando coloquei mais um pente de ram e fiquei com 8GB. O jogo consome normalmente 5,5Gb mas acredito que isso deve ir mudando(aumentando) durante o desenvolvimento da cidade.

Skyrim precisa de mod para usar 4Gb :haha::haha:

Eu já penso em aumentar a ram, até mesmo pelo motivo de trabalhar com programas de edição de vídeo e imagem, isso acaba se tornando necessário. Mas fico impressionado com essa informação, acho 5.5gb um consumo bastante elevado para um jogo como Cites (me aparenta assim). Bom, agradeço sua resposta. ;)

Galera, alguém com problema de travamento do jogo no Windows 10 com falha no Drive Nvidia?

Já fiz de tudo, desinstalei e limpei pastas e registros no PC e reinstalei tudo, porém, continua travando. Com o Windows 8, não ocorria esse problema.

Placa de vídeo: GeForce GTX 560 Ti
SO windows 10

No início o meu apresentava isso também, mas após a atualização (do driver) voltou tudo ao normal.
 
Eu já penso em aumentar a ram, até mesmo pelo motivo de trabalhar com programas de edição de vídeo e imagem, isso acaba se tornando necessário. Mas fico impressionado com essa informação, acho 5.5gb um consumo bastante elevado para um jogo como Cites (me aparenta assim). Bom, agradeço sua resposta. ;)

Acho que a RAM está relacionada com a quantidade de objetos no jogo.
 
Preciso voltar a jogar. Me lembro que me diverti muito com o sim city 2013, imagina com esse. Cheguei a criar uma pequena cidade, só pra me adaptar aos comandos e acabei nunca mais voltando.
 
Preciso voltar a jogar. Me lembro que me diverti muito com o sim city 2013, imagina com esse. Cheguei a criar uma pequena cidade, só pra me adaptar aos comandos e acabei nunca mais voltando.


Cara comprei o SimCity 2013 em pré venda, me arrependo até hoje, esta na minha conta sem uso. Apesar da experiência ruim com SimCity 2013, resolvi arriscar no CitiesSkyline, e não me arrependo, o jogo é divertido e desativador, sempre tem alguma coisa para você se dedicar e melhorar.

Estava melhorando as vias, com isso perdi muita grana e minha população caiu drasticamente... para voltar a crescer tive que pensar bem nos serviços de lixo, saúde, educação, energia, impostos e etc voltei a crescer novamente e tocando a cidade.

Depois fiquei voltado ao transporte, distribuindo linhas de ônibus, agora estou vendo políticas de regiões, cada uma com sua peculiaridade, voltada pra sua especialidade... ainda tem que voltar as atenções no crescimento... e karai... não para... ainda falta chegar em portos, aeroportos, ferrovias, metro e etc...

Muito rsrsrsrs
 
Estou desenvolvendo um projeto novo de estradas, quando chegar em casa vou tirar prints :melior2:
 
Cara comprei o SimCity 2013 em pré venda, me arrependo até hoje, esta na minha conta sem uso. Apesar da experiência ruim com SimCity 2013, resolvi arriscar no CitiesSkyline, e não me arrependo, o jogo é divertido e desativador, sempre tem alguma coisa para você se dedicar e melhorar.

Estava melhorando as vias, com isso perdi muita grana e minha população caiu drasticamente... para voltar a crescer tive que pensar bem nos serviços de lixo, saúde, educação, energia, impostos e etc voltei a crescer novamente e tocando a cidade.

Depois fiquei voltado ao transporte, distribuindo linhas de ônibus, agora estou vendo políticas de regiões, cada uma com sua peculiaridade, voltada pra sua especialidade... ainda tem que voltar as atenções no crescimento... e karai... não para... ainda falta chegar em portos, aeroportos, ferrovias, metro e etc...

Muito rsrsrsrs

Eu nunca fui um jogador decente nos sim cities antigos, só ficava usando cheat e construindo cidades imensas. O que realmente matou o SC 2013, foi a limitação das cidades. Se não tivesse aquelas "caixas", seria um jogo excelente.
Além disso, nem sempre funciona você construir cidades próximas, focadas em certas coisas, enfim, jogo bugado.

Vou assistir uns videos de Skyline, pra saber como andam as novidades e voltar a jogar. \o/
 
Hehe mto bom esse jogo! Eu particularmente n achei nenhuma dificuldade, tudo bem lógico e autoexplicativo... Só vou frear o crescimento da cidade pra n derreter meu notebook, que ta soltando fogo pra rodar desde uns 50mil hab., com uns 12 fps (mas sem travamentos, e na qualidade máxima). Minha 840M dá conta, mas ram e processador esse jogo torra, realmente, como falaram ali em cima.
Kck5wsC.jpg
 
Última edição:
Hehe mto bom esse jogo! Eu particularmente n achei nenhuma dificuldade, tudo bem lógico e autoexplicativo... Só vou frear o crescimento da cidade pra n derreter meu notebook, que ta soltando fogo pra rodar desde uns 50mil hab., com uns 12 fps (mas sem travamentos, e na qualidade máxima). Minha 840M dá conta, mas ram e processador esse jogo torra, realmente, como falaram ali em cima.
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Aqui roda desse mesmo jeito, é jogável mas com o tempo (desenvolvimento da cidade) incomoda. O notebook parece um forno. Haha
Adorei o layout da sua cidade, costumava planejar nessa forma de traçado urbano radial. Muito interessante.
 
Cities: Skylines - After Dark - Dev Diary 4: Commercial specializations

Previously, only industrial areas have been able to specialize in the use of certain raw materials to bring even more profit to the city. Unlike industrial specializations, the new commercial specializations are not related to natural resources. The leisure specialization is available anywhere, but offers the challenge of increased traffic during the night, higher crime rate and noise pollution rate. Leisure areas should have good public transportation connections to allows citizens arrive and leave with ease. Leisure areas are the perfect companion for the day and night cycle: specific areas that are most desirable locations during the night, so it is easy to choose where to have the most night time activity and anticipate the rush of people during the night. Creating public transportation lines to serve leisure areas is a good choice, and you can even have the lines be inactive during the day to make sure you get the most bang for your buck.

Another way for commercial area to specialize is to promote tourism. For tourism to flourish, hotels are very much needed, but also restaurants and souvenir shops that cater to visitors. To complete the tourist or leisure areas, you can place entertainment venues right on the waterfront. How about a pier for fishing tours or a marina for private jets? Not only do these buildings appeal to tourists, they also make for a nicer, smooth transitions between the water and land. No more ugly rocky cliffs on the waterfront, but nice buildings that bring income to the city! Tourism used to be called the Beach specialization, but this has since changed. Tourism works like any other specialization and can be used anywhere on the map, not just shore areas.

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To make sure shorelines can be utilized, we have made new park-type buildings that snap to the waterfront to finish in nicely. They cater to both citizens and tourists, making everyone in the city happier. We felt this change allows for more flexibility on the use of shoreline buildings and makes the tourism specialization work better, as it is no longer limited to shores. Having the specialization concentrate on shore areas would have meant that maps with only a little shoreline would not have been able to utilize the specialization much. Modders can also create new shoreline buildings more freely, as they are not limited to buildings within a certain specialization, but can do all kinds of buildings that are free for users to place.

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Leisure areas draw in most citizens during the night. Tourist areas are most active during the day. While leisure areas are very profitable, they do have a downside: the noise pollution caused during the night can upset people if there are residential areas nearby. One strategy is to place leisure areas a bit further from the city center, or even have your own little Las Vegas for them on the map. This way the noise pollution does not reach residential areas. To handle the traffic to and from the leisure areas, public transportation can be very handy if you find your streets crowded with vehicles. Public transport lines can be set to be active during the night, day or both, so it is easy to control when the lines to the leisure area become active. Build extra lines for the busy night time, but don't have them go during the day to save some money.

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Taxis also play into handling the new specialized areas. As tourists want to visit the tourist areas easily, having a good fleet of taxi cab standing by makes their life a lot easier. Taxis do not use lines, they receive requests from tourists and citizens and travel automatically to pick the customers up. If a taxi does not have a new customer in line, it will go to the nearest taxi stand to wait for a call if there’s still work shift left. At the end of the shift taxis return to their depots to receive maintenance. This makes taxis very flexible and they can help out a lot when you want to make sure tourists and citizens without cars can easily access all parts of your city.

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Both new specializations have a higher tax income than basic commercial area, but produce more noise pollution and have a higher crime rate. So be sure to plan carefully when allowing districts to specialize, otherwise citizens might feel uncomfortable!
 
falta pouco

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Quando sai essa belezura, vai ser 0800 ou tem que comprar, vou te falar que olhos até :much:
ai dia 24, o ciclo dia e noite vai vir de graça, a expansão que adiciona outras coisas vai ser paga.
 
Caraca galera, estou em um processo de ressuscitação de uma cidade. Agora consegui estabilizar, porém, não estou tendo demanda de industria ou de população. Deixei ficar por umas 3 horas rodando e nada, ficou em 36 mil habitantes e não tem mais demanda, alguém tem dicas para passar?
Duvida, para evoluir a industria de alta densidade para o nível 5, eu tenho que colocar parques, hospitais, bombeiros, escolas e etc??

Ps.: A parte de casas estão no nível 5 da população de alta densidade
 
LISTA DE CONTEÚDO DE GRAÇA QUE VAI VIR COM O PATCH DA EXPANSÃO

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Esperando essa nova expansão para construir uma nova cidade. Esse jogo é muito bom!

Outro no estilo que estou de olho é o RollerCoaster Tycoon World.
 

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