Mas isso não tem nada haver com Path Tracing, muito menos com Ray Tracing.Pois é, eu ví. Mas o que me interessou foi o resultado mostrado no vídeo que postei. Quero bons gráficos e não somente terias, e isso o vídeo presenta.
Bom domingo.
Todos os problemas de SSR ainda são presentes nessas soluções, por isso que ainda Cyberpunk é provavelmente o objetivo.
Doidera.
Aqui tá um exemplo do Vulkan no Start Citzen que foi apresentado a 8~9 meses atrás mas não saiu ainda:
Lembrando que isso é so RTGI, pra ser considerado Path Tracing falta muita coisa.
Isso daqui é coisa que SHADER NENHUM do mundo vai fazer, e isso nem saiu ainda. Compara isso com aquela aberração que tu mandou.
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