Enquanto a trilogia Mass Effect foi criada usando a Unreal Engine, para o Dragon Age Inquisition e o The Veilguard a BioWare utilizou a Frostbite. Já no caso do Origins e do Dragon Age II, eles recorreram à Eclipse Engine, embora no segundo ela fosse conhecida internamente como Lycium Engine.
“Acho que sou uma das cerca de 20 pessoas que sobraram na BioWare que realmente usaram a Eclipse,” revelou Epler. “É algo que não será tão fácil quanto o Mass Effect, mas nós amamos os jogos originais. Nunca diga nunca, acho que é nisso que se resume.” https://meiobit.com/465446/infelizmente-chance-de-um-dragon-age-remaster-e-pequena/
BioWare hoje é só o nome mesmo.