Instala o FF VII Hook, aí habilita o jogo para ler o Engine.ini custome como habilita esse console?

FFVIIHook - INI and dev console unlocker
INI & dev-console unlocker, easy engine cvar modifications.

Instala o FF VII Hook, aí habilita o jogo para ler o Engine.ini custome como habilita esse console?
Instala o FF VII Hook, aí habilita o jogo para ler o Engine.ini custom
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FFVIIHook - INI and dev console unlocker
INI & dev-console unlocker, easy engine cvar modifications.www.nexusmods.com
Acho que não existe mais jogos, sem stuttering.. Pode ter o pc que for, que lastima
De stuttering, pra mim já basta o 16, que gaguejava toda hora em mundo aberto...
abri o console, agora faço oq ?
O que causa os stuttering neste game é a grande variação de FPS.
Na maior parte do tempo o game está acima de 100 FPS mas chega a cair bruscamente para 50-80 com uma simples virada de câmera causando assim o stuttering.
Duas soluções:
Solução 01- Tudo no máximo e Fixar FPS em 45. Ficou muito bom, sem stuttering, pois o FPS nunca fica abaixo disso mas óbvio que não fica fluido como 60 FPS.
Solução 02-
Tudo no no ALTO exceto Characters Displayed e Character Shadow Display Distance que deixei em 5.
DLSS em 100%
Gerador de quadros do LossLess Scaling no padrão 2X (OBS: da para multiplicar os quadros gerados para até 4X mas aí os artefatos de imagem ficam bem visíveis. Mas fica liso, sem stuttering kkk )
Dessa forma ficou bem estável a 120 FPS. Testei com 60 FPS cravados e ficou muito bom também.
Espero que ajude.
Famoso UE4... O 16 eu não tive nenhum problema com stuttering aqui. Mas o 16 é um jogo PESADO, mas stuttering acho que ele não tem muito.
Recomecei um "ponto de controle" durante um boss que estava me batendo... voltou pra um checkpoint de 2 horas atrás no começo do segundo mapa.... valeu jogo.
--- Post duplo é unido automaticamente: ---...
Edit: Fiquei puto, fechei o jogo e quando abri novamente voltou pro lugar certo...
Po mano, lê a página no nexusmod da parada....
Se o console está funcionando, só aplicar o mod como a página pede.
Só se liga que esse mod eleva a qualidade "ultra" do UE4 pro limite, eu perdi uns 20 FPS só por conta das sombras em resolução máxima.
mod de fg resolveu todos os problemas de stutter que eu tinha, agora tá rodando liso mas é uma vergonha ter que usar gambiarra pra isso
Obrigatório zerar o primeiro. Digamos que um resumo de 2 minutos não consegue compactar 40 Horas de game play.Precisa ter zerado o primeiro pra jogar esse? Ou vou ficar boiando na historia ?
Exatamente. O que ele pode fazer se quiser ir para esse é ver aqueles vídeos de 30-50min da história do primeiro no YouTube. Mas o que eu recomendo é jogar.Obrigatório zerar o primeiro. Digamos que um resumo de 2 minutos não consegue compactar 40 Horas de game play.
sim, mas o que você prefere?ghost por uns 2 segundos no menu e legendas ou stuttering ao girar a câmera? o overlay da pra habilitar no ini. Lá na página do Nexus explica.testei com junto do mod do fg, mas fica com ghsot ali em cima na bússola e nas legendas tbm fica
e tbm não da pra usar o overlay da steam
ai é foda jogar assim
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pra vc tbm ficou com ghost nas legendas?
vai nessa pasta aqui C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY VII REBIRTH\End\Binaries\Win64testei com junto do mod do fg, mas fica com ghsot ali em cima na bússola e nas legendas tbm fica
e tbm não da pra usar o overlay da steam
ai é foda jogar assim
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pra vc tbm ficou com ghost nas legendas?
vai nessa pasta aqui C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY VII REBIRTH\End\Binaries\Win64
abre o nvngx.ini e e poe o DisableOverlays = false , fazendo isso os overlays vão funcionar.
to usando esse mod somente pro upscaling do FSR , pq o TAA do jogo ta pra nascer um jogo com pior implementação que essa.
nesse framegen aí do mod se vc marcar a caixinha do hudfix e colocar tipo em 2 em 3, corrige a HUD + perde a fluidez um cado, não acho que compensa eu to usando sem frame gen mesmo.
Também fiz isso. Esse do overlay eu fui no discord deles e coloquei no arquivo ini e voltou a funcionar.vai nessa pasta aqui C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY VII REBIRTH\End\Binaries\Win64
abre o nvngx.ini e e poe o DisableOverlays = false , fazendo isso os overlays vão funcionar.
to usando esse mod somente pro upscaling do FSR , pq o TAA do jogo ta pra nascer um jogo com pior implementação que essa.
nesse framegen aí do mod se vc marcar a caixinha do hudfix e colocar tipo em 2 em 3, corrige a HUD + perde a fluidez um cado, não acho que compensa eu to usando sem frame gen mesmo.
\Documents\My Games\FINAL FANTASY VII REBIRTH\Saved\Config\WindowsNoEditor
Instalar em:
\steamapps\common\FINAL FANTASY VII REBIRTH\End\Content\Paks
Se não existir a pasta ~mods, só arrastar a pasta dentro do arquivo compactado para este local
[ConsoleVariables]
# After setting cvars here, you can check they've applied by opening dev-console ingame and entering the cvar name (without the=value)
[SystemSettings]
sg.TextureQuality=3
sg.ShadingQuality=5
sg.EffectsQuality=5
sg.PostProcessQuality=5
sg.SkeletalMeshQuality=5
sg.StaticMeshQuality=5
sg.ApplicationQuality=5
sg.AudioQuality=5
sg.BloomQuality=5
sg.SubSurfaceScatteringQuality=5
sg.LightShaftQuality=5
sg.LensFlareQuality=5
sg.TextureFilteringQuality=5
sg.CharacterLODQuality=5
sg.AnimationQuality=5
sg.GrassDrawDistanceQuality=5
sg.ScreenSpaceReflectionsQuality=5
sg.ReflectionCaptureActorsQuality=5
sg.RefractionQuality=5
sg.VolumetricFogQuality=5
sg.TessellationQuality=5
sg.ConeStepMappingQuality=5
sg.TranslucencyQuality=5
sg.CharacterTextureDetailQuality=5
sg.WorldTextureDetailQuality=5
sg.EffectsTextureDetailQuality=5
sg.TextureStreamingQuality=5
sg.AsyncComputeQuality=5
sg.TiledResourcesQuality=5
sg.FoliageQuality=5
sg.ViewDistanceQuality=5
sg.DynamicResolutionScalingQuality=1
sg.DOFQuality=5
sg.MotionBlurQuality=0
r.Upscale.Quality=5
r.DynamicRes.OperationMode=0
r.DynamicRes.MinScreenPercentage=100
r.ScreenPercentage=125.0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.PostProcessAAQuality=6
r.DistanceFields=1
r.HeightFieldShadowing=1
r.HFShadowQuality=4
r.HeightfieldGlobalIllumination=1
r.CapsuleShadowsFullResolution=1
r.LightFunctionQuality=4
r.LightMaxDrawDistanceScale=3
r.DefaultFeature.LightUnits=4
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.MotionBlurQuality=0
r.DefaultFeature.LensFlare=4
r.LensFlareQuality=4
r.DefaultFeature.AutoExposure=1
r.EyeAdaptationQuality=3
r.DefaultFeature.Bloom=4
r.BloomQuality=4
r.Bloom.HalfResolutionFFT=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.FastBlurThreshold=16
r.Filter.SizeScale=2
r.Filter.LoopMode=1
r.Tonemapper.Quality=6
r.Tonemapper.Sharpen=0.80
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.TonemapperFilm=1
r.LightShaftQuality=4
r.LightShaftAllowTAA=1
r.DepthOfFieldQuality=4
r.RenderTargetPoolMin=1000
r.AnisotropicMaterials=1
r.MaxAnisotropy=16
r.VT.MaxAnisotropy=16
r.Streaming.AnisotropyOverride=1
r.AnisotropicBRDF=1
r.MaterialQualityLevel=1
r.AllowSubsurfaceScattering=True
r.RefractionQuality=4
r.DetailMode=2
r.SSR.Quality=4
r.SSR.HalfResSceneColor=0
r.SSR.Stencil=0
r.SSR.Temporal=1
r.SubsurfaceScattering=1
r.SSS.Quality=2
r.SSS.Scale=2
r.SSS.SampleSet=2
r.SSS.HalfRes=0
r.SSS.Checkerboard=0
r.EmitterSpawnRateScale=3
r.ParticleLightQuality=2
fx.Niagara.QualityLevel=3
foliage.DensityScale=2
foliage.DitheredLOD=1
foliage.LODDistanceScale=2
grass.CullDistanceScale=2
grass.DensityScale=2
r.Streaming.PoolSize=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.UseFixedPoolSize=0
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=100000
r.Streaming.Boost=1.5
r.D3D11.UseAllowTearing=1
r.D3D12.UseAllowTearing=1
r.GTSyncType=1
rhi.SyncInterval=1
rhi.SyncSlackMS=0
rhi.TargetRefreshRate=60
t.MaxFPS=60
r.IO.UseDirectStorage=1
r.OneFrameThreadLag=0
r.FilmGrain=0
r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0
[TextureStreaming]
PoolSizeVRAMPercentage=0
[/Script/Engine.Engine]
bSmoothFrameRate=0
bUseFixedFrameRate=0
bPauseOnLossOfFocus=0
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.Shaders.Optimize=1
r.CreateShadersOnLoad=1
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../End/Plugins/ACLPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/FullBodyIK/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ControlRig/Content
Paths=../../../End/Plugins/AlignTool/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Importers/USDImporter/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/PythonScriptPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/SequencerScripting/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/MassiveEnvironment/MESMPlacementMode/Content
Paths=../../../End/Plugins/AcrePreBuild/Content
Paths=../../../End/Plugins/EndEditor/Commandlet/Content
Paths=../../../End/Plugins/EndEditor/Effect/EndCascade/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/FX/Niagara/Content
Paths=../../../End/Plugins/VFXNiagara/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/FX/NiagaraExtras/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/FX/NiagaraSimulationStages/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../End/Plugins/EndEditor/NaviMap/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/AnimationSharing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/GeometryMode/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/SpeedTreeImporter/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/MeshPainting/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/GeometryProcessing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/MeshModelingToolset/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/PrecomputedLightEnvironment/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/VolumetricFogInjection/Content