Gosto também de um jogo mais voltado pra ação, o problema do Uncharted até o 3 e para os jogos que utilizavam esse gameplay cover shooter datado é que você ficava 50% atrás de uma parede, só botava a cabeça pra fora pra atirar e o resto do tempo era andar de forma linear e cutscene, diferente de um 3rd person mais moderno como o próprio Uncharted 4 que tem um componente muito mais desenvolvido de exploração pra quebrar a repetitividade, TLoU 2 que investiu em um stealth muito mais encorpado e sistemas de sobrevivência, um RE4R com um parry integral pro combate, todos esses sistemas e mecânicas evoluíram demais o gênero.
Não há problema no uncharted
ele tinha que ser assim, foi pensado assim
é gosto, por eu disse, eu acho insuportável jrpg, infinidade de japices e tinha que ser assim, faz parte