[TÓPICO DEDICADO] Steam & Outros - Promoções e Dúvidas - PROIBIDO POLÍTICA!

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Para quem quiser, só diga quando resgatar.

GOG
Ghost Song
EUFLAE2D874B998F79

Hard West 2
9F4RFB813A41238AC3

Tomb Raider: Legend
BUCP447723EC2D53C7

Kerbal Space Program
SS4G72A285A3B48D64

Thronebreaker: The Witcher Tales
DKZJ8961B0156D4892

LEGO The Hobbit
9J2FB1C157F05F4FAC

BioShock Remastered
D2NL9D218484197BE5

Moonlighter
S9WHF93EAF5832AED6

Showgunners
WRDWD15E9416566DD5

9 Years of Shadows
PUZGADA797DDEDA455

GreedFall - Gold Edition
LCG4B79E00D64B3427


INDUSTRIA
JE8C7B9144FF0A729B

MICROSOFT
Doom Eternal
23D7C-H7F2R-WFTYM-F4J34-6G9WZ
 
Última edição:
FFXIII foi mesmo o começo da descida da ladeira, FFXV foi o fundo do poço, e FFXVI apesar de eu ter gostado muito do demo, afasta muitos fãs de longa data, e ao mesmo tempo não se compromete em ser 100% ação como Devil May Cry.

Depende do ponto de vista. Para os japoneses, FF13 foi como qualquer outro jogo da série, tanto que vendeu bastante e a Lightning sempre figura entre os primeiros, dos personagens que o pessoal mais gosta da série.

A questão é que no ocidente, a linearidade do início do jogo não agradou aos jogadores ocidentais, pois eles já estavam mais acostumados com jogos open world, como Skyrim, Oblivion, Fallout 3 e New Vegas, Dragon Age, Fable, Mass Effect, etc.

O jogo saiu para Xbox 360, onde os jogadores estavam mais ligados aos RPGs ocidentais e estes teceram mais críticas, diferente do PS3, onde havia mais jogadores acostumados com o estilo japonês.

Agora o XV acho que foi mais divisivo, porque virou um jogo de ação e sofreu muitas modificações de quando era originalmente Final Fantasy Versus XIII e levou muitos anos pra sair.
 
Para quem quiser, só diga quando resgatar.

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Doom Eternal
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Opa, peguei o Greedfall que eu tava querendo há tempos. Valeu!
 
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Doom Eternal
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Resgatei doom eternal, muito obrigado!
 
Promissor mesmo esse The Precinct, surpreendeu principalmente por se tratar de uma pré-alpha. Obviamente tem muitos bugs bestas, mas era o esperado no estágio de desenvolvimento. Mas sinceramente não acho que somente com 5 pessoas eles devem lançar em 2024 ainda, dá pra polir mais (a não ser que estejam bem avançados internamente).

Se polirem, esse jogo é papo de day one. Recomendo o teste.

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Pra quem não sabe o Nick do Pedro são as iniciais das 4 coisas que ele mais gosta no mundo
Pastel, Pagode, Hentai e Prints
 
Pra quem não sabe o Nick do Pedro são as iniciais das 4 coisas que ele mais gosta no mundo
Pastel, Pagode, Hentai e Prints
Estou só preparando terreno para me tornar o novo papa dinheiro da galera :haha: :haha: :haha: .

E aí, vaquinha para o PS5 Pro ?

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jogo meio estilo donkey kong country, saindo amanha
 
Esperava um pouco mais, achei bem alpha ainda, com movimentações ruins e tal. Missão inicial de reféns é bem pesada no sentido cenário e clima, algo que até então Ready or Not estava fazendo sozinho. Ficarei de olho.



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MARAVILHOSO. Está na minha lista há bastante tempo e lança em 7/nov. Compra garantidissima.

 
Não sei se já mandaram aqui, porém mais um joguinho hero shooter parecido com o concord só que melhor e f2p.

Só pedir o acesso pela própria steam que dentro de uma hora pra menos eles te enviam o jogo.

 


 


Vídeo bem explicado para quem não entendeu direito a questão.

O acho engraçado é que SEMPRE foi assim. SEMPRE esteve nas políticas da Steam.

A única mudança foi tornar essa informação mais visível. Não foi algo implementado agora, em que você antes tinha e passou a não ter mais os jogos.

O problema dessas licenças, ao meu ver, é a falta de transparência com sua durabilidade. Um Office, por exemplo, você compra anuidade de licença. Netflix ou GamePass compra-se mensalidade e, no caso do último, também anuidade. Os jogos da Steam ficam na biblioteca e disponíveis por, sei lá, 10 anos sem eu ter pago nenhum valor além e isso causa muita insegurança do tipo: "até quando terei eles na biblioteca?".

Acho que esse é o único ponto problemático de fato. Porque gera margem para, por exemplo, uma empresa descontinuar um jogo com menos de duas semanas, como no caso da Sony. Para os críticos, infelizmente falta regulamentação nesse espaço, pois o poder discricionário de decidir o tempo de vida de um produto licenciável está além do saudável.
 

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