Pois é. É por isso que eu fico noiado quando as pessoas usam "roguelike" pra algo que, na verdade, só tem uma pitada muito leve de "rogue", com gameplay de jogo action (que eu chamaria de "action roguelite"). Roguelikes são jogos de turno em que, a cada movimento do seu boneco, o mundo ao redor se move. É um gameplay "passo a passo", de turno, com fortes elementos de RPG, em que cada decisão é de vida ou morte. O "lite" é se o jogo tem ou não algum sistema de progressão ou algo que "diminua a dor do fracasso" ou lhe dê o mínimo de recompensa. É como eu havia dito: jogos com Returnal, Dead Cells, Risk of Rain, Hades etc. tem uma leeeeeeeeeeve lembrança de roguelike.É que esses roguelite colocam um sistema de progresso que ajuda você querer continuar, vc não sente frustração por uma morte. Por isso um Hades consegue ser tão popular.
Claro que qualquer um deles precisam ter uma jogabilidade excelente acima de tudo.
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