Meu, não entendi muito bem o seu comentário! Você quis dizer se a NVidia não estivesse tendo menos performance em DX12 do que em DX11. É isso? Mas veja, nada errado. Duas formas diferentes de fazer a mesma coisa. Uma em DX12 em que a NVidia perde desempenho enquanto em DX11, por assim dizer, mantém o desempenho. No caso da AMD, mudou tudo. A arquitetura da AMD foi beneficiada com o uso de uma forma nova de fazer as mesmas coisas que se fazia no DX11. Resumo, DX12 é a inovação. DX11 é o passado. A se manter assim, para não ser penalizado, basta usar o DX11 e ver o resultado em função da perda de qualidade ou não.
Porém, se em DX12 as empresas não usarem o computer shaders massivamente, isso poderá ser pouco sentido pela NVidia. E se for uma opção dentro do jogo para se escolher a forma de se usar a GPU, então poderia ficar ao gosto do cliente.