Se não me falha a memoria, no Witcher tem opções de nivelamento de monstro que ajuda a manter a dificuldade.Mas no caso do CP, para mim ficou mais desbalanceado que nos outros games esse quesito. Já estava fácil para mim com um monte de ponto sobrando nos atributos e mais ainda nas habilidades. No Witcher, que é da mesma produtora, nesse quesito ficou melhor distribuido ao meu ver. Mesmo com os melhores conjuntos, espada, habilidades e etc, tinham inimigos bem fodas de derrotar.
Eu lembro que antes do patch 2.0 tinha inimigos no cyberpunk que aguentava varios pentes na cara e não caiam, depois parece que ficou mais fácil mesmo.
Eu não sei se ainda funciona, mas recomendo dar uma olhada ->
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HARDCORE22V2 COMPLETE- REALISTIC COMBAT OVERHAUL
With the release of 2.0 (and subsequent updates) I think its time we get our beloved HARDCORE22 up to the new standards. Completely reworked from the ground up, this is the version of the
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