Ainda me impressiono com a qualidade visual do jogo.
Detalhe que em gameplay, o cabelo não tem todas os efeitos aplicados (sem necessidade também), fazendo com que atravesse a roupa/armadura no modo foto.
Já em cutscenes, é notável que o jogo aplica todos os efeitos e a física se comporta corretamente, detectando cada contato:
Enfim, detalhes, mas muito bem feito.
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Alguém já ajustou diferentes possibilidades da dificuldade de combate?
Postaram no Reddit uma configuração que bastante gente tem gostado. Irei testar mais tarde.
Enemy Damage: Highest
Enemy Health: Low
Enemy Aggression: Highest
Combat Timing: Reactive
O pessoal lá diz que dessa forma o combate fica desafiador, estratégico e os inimigos não ficam esponjas. Até agora não senti necessidade de remover a "esponjidade" dos inimigos, mas veremos como vai ficar daqui pra frente. Estou com apenas 6 horas de jogo.