[PREVIEW] Monster Hunter Wilds

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Aqui com o frame generate fica piscando qnd entro no menu, oq pode ser? Vou ter um ataque epilético se ativo
Foi algum bug, quando fui jogar novamente ficou normal. Aqui está rodando bem, sem frame generation e tudo no high fica bem estável os frames.
Estou bem mal no jogo, depois de tanto tempo sem jogar e com as novas mudanças, fico bem perdido
 
Tirando o FOV que esta me incomodando, o resto ta otimo -

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Na parte de acessibilidade pra redução de motion sickness tem essa opção. Você já deu uma olhada nela?
 
E terminei o beta hoje para mim e compra garantida.

E sobre o desempenho aqui rodou de boa mais o jogo esta pesado sim pessoal de GPU mais abaixo vai ter problema de desempenho para jogar.
 
Po, tiraram o ataque melee do bow. Era meio ridículo a animação mas eu gostava do gameplay kkkk. Praticamente confirma que eu vou de switch axe mesmo.

 
Fiz uns testes com o AMD Fluid Motion Frames 2 no lugar do frame generation in-game, e minhas conclusões foram:

AMD FMF2 não tem ghosting, menos screen-tearing, e se precisar do vsync também não tem problema de input lag como acontece com o frame generation in-game. O ponto negativo é que o frame generation in-game passa uma sensação levemente melhor de fluidez, por exemplo o FMF2 visualmente quando gira a câmera parece que tá a uns 50 ou 55fps, enquanto o FG in-game passa mais a sensação dos 60fps.

A capcom já falou no twitter que vão corrigir o ghosting, então até o lançamento talvez já esteja resolvido isso pra quem usa AMD, mas o AMD Fluid Motion Frames 2 é uma alternativa bem competente, principalmente pra quem tiver problemas de screen tearing.

Joguei com um Ryzen 5600 e uma RX 6600 com FSR 3 em modo qualidade e tudo no ultra, texturas high pra não extrapolar os 8gb de vram (que faz perder uns 2 a 4 frames), e dá pra jogar tranquilamente. Não tive stutterings nem nada do tipo. Se quiser uns frames extra dá pra botar o FSR no modo Balanced que ainda fica decente, abaixo disso fica muito borrado.

Apesar dos pesares e o jogo estar bem mal otimizado, dá pra jogar de boa com uma gpu dessas.
 
Fiz uns testes com o AMD Fluid Motion Frames 2 no lugar do frame generation in-game, e minhas conclusões foram:

AMD FMF2 não tem ghosting, menos screen-tearing, e se precisar do vsync também não tem problema de input lag como acontece com o frame generation in-game. O ponto negativo é que o frame generation in-game passa uma sensação levemente melhor de fluidez, por exemplo o FMF2 visualmente quando gira a câmera parece que tá a uns 50 ou 55fps, enquanto o FG in-game passa mais a sensação dos 60fps.

A capcom já falou no twitter que vão corrigir o ghosting, então até o lançamento talvez já esteja resolvido isso pra quem usa AMD, mas o AMD Fluid Motion Frames 2 é uma alternativa bem competente, principalmente pra quem tiver problemas de screen tearing.

Joguei com um Ryzen 5600 e uma RX 6600 com FSR 3 em modo qualidade e tudo no ultra, texturas high pra não extrapolar os 8gb de vram (que faz perder uns 2 a 4 frames), e dá pra jogar tranquilamente. Não tive stutterings nem nada do tipo. Se quiser uns frames extra dá pra botar o FSR no modo Balanced que ainda fica decente, abaixo disso fica muito borrado.

Apesar dos pesares e o jogo estar bem mal otimizado, dá pra jogar de boa com uma gpu dessas.
Pelo que falaram a build pro beta é antiga e o game já esta mais otimizado na versão atual, agora se é verdade :thinking:
 
Joguei aqui e decidi que minha main weapon vai ser o arco. Tentei a marreta, mas não curti o gameplay, no world ela era mais fácil.
Vou tentar depois a dual blade para secundária.
 
Joguei aqui e decidi que minha main weapon vai ser o arco. Tentei a marreta, mas não curti o gameplay, no world ela era mais fácil.
Vou tentar depois a dual blade para secundária.
Eu acho que vou de Gunlance como arma primária e levar uma Heavy Bowgun como arma secundária. Joguei muito o World com Heavy Bowgun mas agora quero variar um pouco.

Cheguei a conclusão que não sou "weeb" o suficiente pra usar Longsword. Em outras palavras, totalmente descoordenado :limo:
 
Eu acho que vou de Gunlance como arma primária e levar uma Heavy Bowgun como arma secundária. Joguei muito o World com Heavy Bowgun mas agora quero variar um pouco.

Cheguei a conclusão que não sou "weeb" o suficiente pra usar Longsword. Em outras palavras, totalmente descoordenado :limo:
Eu joguei de heavybowgun no world, mas aquele esquema de ficar trocando de munição eu acho um saco.
Vou tentar a gunlance também, vi um vídeo aqui e curti. Dar uma tentativa nela.
--- Post duplo é unido automaticamente: ---

O jogo está super divertido mas está feio graficamente e incrivelmente pesado, duvido que até no lançamento consigam melhorar muita coisa.
Não é que está feio. Se você pegar o game de dia, o jogo tá lindo. Mas quando tá de noite, parece meio sem vida os gráficos e a iluminação é estranha.
Essa RE engine para jogos que não são games de terror é meio estranho o gráfico. Ainda não entendi o motivo.
 
Aqui eu usei bastante no World SnS e HH, mas usei várias no pós game também. LBG ajuda muito em certos monstros seja pelo elemental ou a stick no final que era bem roubado. Além dela usei machado, lança e gunlance. HBG usei só contra o extreme behemoth, pois alguém tinha que usar.
No começo da campanha principal usei a insect, mas depois larguei totalmente.
Devo começar com as duas, SnS e HH
 
Ignorei uma caçada no início assim que avistei um dragão elétrico e fui atrás dele. Que luta divertida do caramba. Consegui fazer ele voltar pro ninho e dormir. Coisa de 2-3min eu matava. Acabou o tempo da caçada do outro monstro kkkk.

Gostei da Gunlance nesse jogo, Ficou MUITO mais responsiva que no World, ainda mais na parte da defesa. Não executando um movimento amplo com a arma, consigo interromper ataques menores e ground slam para defender. Jobabilidade está animal.
 
Ignorei uma caçada no início assim que avistei um dragão elétrico e fui atrás dele. Que luta divertida do caramba. Consegui fazer ele voltar pro ninho e dormir. Coisa de 2-3min eu matava. Acabou o tempo da caçada do outro monstro kkkk.

Gostei da Gunlance nesse jogo, Ficou MUITO mais responsiva que no World, ainda mais na parte da defesa. Não executando um movimento amplo com a arma, consigo interromper ataques menores e ground slam para defender. Jobabilidade está animal.
Derrotei ele em coop mas fiquei com preguiça solo. Deixar o git gud pra quando o jogo lançar.
 
Game delicioso, rodou bem na minha config, FSR3 com frame gen muito bem feito no game.
Mal posso esperar para chegar fevereiro!
 
Aqui sem o FSR na rx 5700 no médio fica entre 30 a 35 fps, só que até colocando no muito baixo as taxas ficam nessa mesma margem. Mas com o FSR ativo consigo jogar a 75 FPS, só que realmente os gráficos estão zoados, ao girar a câmera o boneco fica zoado, imagino que esse seja o efeito ghosting que vi uns falando. Consertando isso o jogo ficará muito bom, joguei só as duas caçadas mesmo, mas já estou considerando comprar no lançamento se resolverem esses problemas de desempenho, não ligo do jogo ficar mais "feio" nas minhas configs pois entendo que minha placa já é antiga e tenho que diminuir os gráficos, mas bugado eu não aceito.
 
Aqui sem o FSR na rx 5700 no médio fica entre 30 a 35 fps, só que até colocando no muito baixo as taxas ficam nessa mesma margem. Mas com o FSR ativo consigo jogar a 75 FPS, só que realmente os gráficos estão zoados, ao girar a câmera o boneco fica zoado, imagino que esse seja o efeito ghosting que vi uns falando. Consertando isso o jogo ficará muito bom, joguei só as duas caçadas mesmo, mas já estou considerando comprar no lançamento se resolverem esses problemas de desempenho, não ligo do jogo ficar mais "feio" nas minhas configs pois entendo que minha placa já é antiga e tenho que diminuir os gráficos, mas bugado eu não aceito.
O que causa o ghosting é o frame generation, quando o FSR está ativado. Se ativar o FSR sem frame gen não tem ghosting.
As opções gráficas não mudam praticamente nada, não adianta botar low ou médio. No ultra algumas opções talvez comem alguns frames, mas pode botar pelo menos no high.

Porém a Capcom falou que vai corrigir o ghosting. Quem tem RTX 3000 ou abaixo e precisa do frame gen tá na mesma situação, pois só consegue usar frame generation com o FSR que também dá ghosting nas nvidia, pelo menos se o framerate for mais baixo.

No meu caso eu tenho uma RX 6600 e usei o frame generation pelo driver e desativei o do jogo, ficou bom e resolveu o ghosting.

Até onde sei RX 5000 não tem suporte ao AFMF2 pra resolver isso, mas de resto uma RX 5700 é semelhante a uma RX 6600. Eu botei FSR3 em modo qualidade com sharpness do jogo no máximo, sharpness do driver em 10% pra dar uma nitidez extra sem ficar forçado, e gráficos do jogo no high/ultra. Não vejo motivos pra você jogar com o jogo feio já que é pra rodar em condições similares, caso eles resolvam o ghosting no lançamento.
 
Última edição:
O que causa o ghosting é o frame generation, quando o FSR está ativado. Se ativar o FSR sem frame gen não tem ghosting.
As opções gráficas não mudam praticamente nada, não adianta botar low ou médio. No ultra algumas opções talvez comem alguns frames, mas pode botar pelo menos no high.

Porém a Capcom falou que vai corrigir o ghosting. Quem tem RTX 3000 ou abaixo e precisa do frame gen tá na mesma situação, pois só consegue usar frame generation com o FSR que também dá ghosting nas nvidia, pelo menos se o framerate for mais baixo.

No meu caso eu tenho uma RX 6600 e usei o frame generation pelo driver e desativei o do jogo, ficou bom e resolveu o ghosting.

Até onde sei RX 5000 não tem suporte ao AFMF2 pra resolver isso, mas de resto uma RX 5700 é semelhante a uma RX 6600. Eu botei FSR3 em modo qualidade com sharpness do jogo no máximo, sharpness do driver em 10% pra dar uma nitidez extra sem ficar forçado, e gráficos do jogo no high/ultra. Não vejo motivos pra você jogar com o jogo feio já que é pra rodar em condições similares, caso eles resolvam o ghosting no lançamento.

Show entao, se tem essas configurações ai então da pra melhorar, eu so usei as que tinha no jogo mesmo. Mas a parte que eu falei que era os mesmos frames no baixo e médio foi sem usar nada mesmo, por isso achei estranho ficar enre 30 a 35 FPS, só quando colocava no alto é que descia para uns 25-27. Agora com o FSR eu já tinha imaginado que essas configs fariam pouco efeito e realmente sempre ficava 75 que é o que meu monitor aguenta e tenho setado no programa da AMD.

Agora é aguardar o jogo ser lançado e ver uns videos, deve ter video tambem sobre essas configs que voce falou para fazer na placa, ai fica tranquilo de jogar, obrigado!
 
Pelo que vi as versões mais cara só vem cosméticos, é isso mesmo?
 
 
Galera, é tranquilo comprar pela instant-gaming?
Por lá tá por um preço interessante...

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