Quase enlouqueci tentando entender que RTX e PTX era raytracing e pathtracing, e não o ISA de execução paralela de threads da NVIDIA... por favor, não use PTX como sigla para pathtracing xD
E Portal RTX foi só um exemplo, pois é o mais lindamente pesado que já vi, e ele ser RTRT puro ou híbrido não muda em nada o que eu disse, que é sobre upscalers temporais e espaciais. Eu podia usar vários exemplos de jogos que foram bigornas em seus lançamentos, como Crysis, Control, Cyberpunk e a lista segue, só que na época da maioria desses jogos dizíamos apenas que ou o jogo era muito pesado (e então mesmo com a placa topo de linha tínhamos que reduzir a resolução ou gráficos) ou simplesmente que o jogo era mal programado.