De acordo com a Thunder Lotus Games, durante o último ano seus jogos viram um grande aumento de vendas em países onde os preços eram menores, como Argentina e Turquia, mas ainda assim o número de jogadores parecia não estar aumentando.
Solução: aumentar o preço, assim diminui o número de unidades vendidas e de pessoas jogando.![]()
Um tiro no pé isso, pq o portfolio de um dev indie deve ser o quanto o seu game vende, e não se pessoas jogam...
Se for uma campanha de 8 hrs, ou se o comprador não gostou do game, pelo menos teve uma venda, e isso conta...
Pensamento muito pequeno desses devs.